<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalkerswar.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>С.Т.А.Л.К.Е.Р: Разгар войны</title>
		<link>https://stalkerswar.forumbb.ru/</link>
		<description>С.Т.А.Л.К.Е.Р: Разгар войны</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Jul 2009 22:31:25 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Кубометы</title>
			<link>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Проверка кубиков&lt;br /&gt; [dice=5808-16]&amp;#160; [dice=7744-16]&amp;#160; [dice=7744-7744-3872-36]&amp;#160; [dice=1936-16]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 22:31:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;да вся тема такая...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 15:18:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила РПГ &quot;Сталкер&quot;</title>
			<link>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Старовый набор Нейтрал :&lt;br /&gt;Отмычка, Док, Техник, Слонобой, Искатель.&lt;br /&gt;Эти 5 карт и есть основа. - основаня групировка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 22:36:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крайняя необходимость в ...</title>
			<link>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;В больших Хороших качественных скриношатах....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужны изображения всех видов и мастей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕЙТРАЛОВ.БАНДИТОВ. МУТАНТОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошего или Высочайшего качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без лишних детаелей, лучше всего пользоватся свободной камерой.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 20:45:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости.</title>
			<link>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак сегодня я кардианльно, опять, пресмотрел технологию ведения Игры.&lt;br /&gt;теперь старовыми у нас будут 5 карт персонажей.&lt;br /&gt;Рабочими пока планируются только группы нейтралы, Бандиты, мутанты... &lt;br /&gt;Дальше будет больше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 20:43:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проэкт Правил</title>
			<link>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Часть 4: Проведение сражений. Таблица Ударов. Назначение защитника. Гибель карты.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Нападение проходит в следующей последовательности:&lt;br /&gt;- объявление нападения,&lt;br /&gt;- определение цели на которую в итоге будет произведено нападение (назначение защитника или перенаправление атаки может изменить первоначальную цель нападения),&lt;br /&gt;- расчет ударов по Таблице Ударов, определение числа полученных ран и их наложение на карты,&lt;br /&gt;- гибель карты (если число ран на карте достигло или превысило число жизней),&lt;br /&gt;- оплата нападения, назначения защитника (например, закрытием карты).&lt;br /&gt;4.1.1. Если карта нападает или объявляет какое-либо другое действие, неиспользованные единицы движения пропадают, карта в этот ход больше не двигается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. Если Существо/Пресонаж нападает простым ударом (кроме безответного) и цель атаки – открытое существо противника, то нападающая карта бросает кубик, затем отражающая карта бросает кубик, считается разница выпавших значений бросков кубиков и по Таблице Ударов определяется вид ударов (слабый, средний или сильный), которыми обмениваются карты. Нападающая и отражающая карты наносят свои удары одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3. Таблица Ударов для определения результата сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таблица Ударов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4. Если отражающий наносит удар рассчитанный по Таблице Ударов, то этот удар называется ответным ударом, является простым ударом и наносится со всеми сопутствующими простому удару особенностями. Ответный удар не является отдельным действием и не требует закрытия карты. Ответный удар не может быть перенаправлен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5. Если оба существа должны нанести простые удары, то существо, выбросившее большее число на кубике, может подняться на одну строчку вверх по Таблице Ударов. Данное игродействие называется &amp;quot;ослабление удара по Таблице Ударов&amp;quot;, оно не использует стэк (игроки не могут ничего играть в ответ на это игродействие).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6. После определения силы и вида удара, нападающая и отражающая карты обмениваются ударами и получают раны одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.7. При промахе удар не наносится, цель удара не получает ран и все сопутствующие удару особенности не срабатывают. При промахе нападающая карта и защитник считаются действующими в этот ход картами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.8. Если отражающая карта на момент броска кубика закрыта либо является картой из своего отряда, то кубик бросает только нападающая карта, отражающая карта в этом случае не сражается и получает:&lt;br /&gt;- слабый удар, если выпавшее значение броска кубика равно 1, 2 или 3, &lt;br /&gt;- средний удар, если выпавшее значение броска кубика равно 4 или 5, &lt;br /&gt;- сильный	 удар, если выпавшее значение броска кубика равно 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.9. Карта (существо или артефакт), по которой нанесена атака на Х (заклинание или воздействие наносящее Х ран) получает Х ран (маркеры ран наносятся не взирая на оставшиеся у карты жизни).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.10. Назначать защитника может только Неактивный игрок – игрок, который передал, либо ещё не получил право хода. Неактивный игрок может назначать защитника любым картам по правилу назначения защитников (п.4.11.-п.4.14.), в том числе и картам противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.11. Когда Активный игрок – игрок, ход которого идёт в данный момент – объявляет простой удар (кроме безответного или направленного), Неактивный игрок может назначить защитника от этой атаки. Защитником может выступить открытое существо Неактивного игрока, которое стоит на поле боя рядом и с картой объявившей атаку и с картой, по которой объявлен простой удар. Защитник становится целью удара (отражающей картой), сражается согласно п.6.4.4. с учётом пп.4.1.-4.7. и после сражения закрывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.12. Защитником карте на поле боя от атаки летающего существа	 Активного игрока может выступить любое открытое существо Неактивного игрока стоящее рядом с целью атаки или другое открытое летающее существо Неактивного игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.13. Защитником карте во вспомогательной зоне (летающему существу) может выступить только другое существо во вспомогательной зоне (летающее существо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.14. Назначение защитника является внезапным действием целью которого является объявившее нападение карта. Открытое существо, выступившее защитником, сражается и после сражения закрывается. Закрытие карты является оплатой действия &amp;quot;назначить защитника&amp;quot;. Защитнику нельзя назначить защитника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.15. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.16. Если из существ у противника остались только летающие существа, то нелетающие существа игрока могут нападать простым ударом на летающие существа противника. Данным свойством обладают все нелетающие существа. Для объявления каждого такого удара существо должно закрыться &amp;quot;на удар по летающему&amp;quot;. В следующий ход существо может один раз объявить простой удар по любому летающему существу. Защитником от такого удара может выступить открытое летающее существо противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.17. Всякий раз, когда в результате применения атаки, особенности или каким-то другим способом число ран на карте (существе или артефакте) достигает или превышает максимум жизней этой карты, она получает эффект уничтожения. Карта может получить эффект уничтожения без нанесения ран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИМЕР: добивание на Х; заклинание Харона; особенность Единорога и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.17.1. Эффект уничтожения заносится в стэк, после чего игроки могут объявлять внезапные особенности и срабатывающие особенности. Некоторые игродействия могут прервать эффект уничтожения (например, снимая смертельное число ран) или блокировать эффект уничтожения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИМЕР:&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если эффект уничтожения лежит верхним в стэке и, после паса обоих игроков, не снят - карта погибает - переносится на кладбище своего владельца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 14:14:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главная</title>
			<link>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Итка начем :&lt;br /&gt;- Рад приветствовать вас в первой Карточной РПГ по вселенной Сталкер.&lt;br /&gt;Весь смысл игры с таким уклоном это показать на что ты способен в состязании с такимиже игроками.&lt;br /&gt;Только более опытные и достойные смогуть пройти этот путь и стать лучшими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила игры читайте Здесь =&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 11:57:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkerswar.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
